ハットリくんをプレイでござる

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86年のちょうど今時分、
3月の始め頃に買った
ソフトだったので、
同じ時期にプレイすれば
懐かしさもヒトシオだろうと
久々にプレイしてみました。


久々といっても軽く
10年ぶり位ですが・・・。

・・・あまり面白くない
ゲームなので・・・。


86年当時でさえも
「グーニーズ」買っときゃ
ヨカッタッ・・・!!と
後悔したホドの微妙な
ゲームです。




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ともかくスタート。

10年ぶり位なので
レベル1でスタート。

・・・というか、今まで
レベル1でしかプレイした事が
無いと思います。

只でさえストレスを感じる
ゲームなので高難度で
プレイする気が起こりません・・。




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「グーニーズ」買っときゃ
ヨカッタッ!!などと
文句を言いながらも当時は
結構プレイしていたらしく、
未だにこういった裏技が
自然と出てきますね・・・。

隠れキャラの大きな巻物や
高橋名人とかも覚えて
ました・・・。





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ゴール間際で忍術稼ぐのも
プレイしながら思い出しました。






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16面で1周クリア。

18面あると勘違いしてたので
慌てて写真撮りました・・(汗)

およそ10年ぶりのプレイでも
簡単にクリアできました・・。

・・・レベル1なので・・・。


今も昔もそうですが、
私はこのゲームで使う
忍術は早く走るヤツと
ジャンプ力アップ、
水クモの術と透明になる
ヤツ、そしてムササビの術の
5つだけです。


今回プレイしてみると
早く走るヤツと
ジャンプ力アップは特に
必要ないようにすら感じました。



透明になる術は音楽が変わって
ピョンピョン跳ねる敵(白猫斎でしたっけ?)
を回避する時に使い、水クモの術は
水辺の多いステージで、ムササビの術は
足場の少ないステージで使って
次のステージで使用した忍術を
補給すればワリと簡単にクリア
出来ると思います。


影千代に盗まれた時や
ミスった時の備えとして
常に忍術を満タンに維持してれば
安心です。

(ムササビや水クモ使用中にミスると
多分次のステージまで使えないと
思うので他の忍術で代用する事になる)





・・・・ともかく、今回
久々にプレイした感想としては
昔と同様、あまり面白くない
ゲームだな・・・と・・(汗)


操作性もあまり良くないですし、
雲に乗った忍者とオバケの敵から
立て続けにダメージを受けるのが
昔からストレスでした。


特にオバケは一度ダメージ喰らうと
纏わり憑かれて死亡確定というのが
高ストレスです。


あと、今回隠れキャラの高橋名人の
写真とか撮りたかったのですが
ポーズを掛けるとキャラが消える
仕様なのでロクな写真が
撮れませんでしたね・・・(汗)


エンディングも味気ないですし・・
こんな事なら「グーニーズ」プレイ
しときゃヨカッタッ・・・!!



おしまい。







オマケでござるよ。
アニメ版夢子ちゃんの
入浴シーンでござる。
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・・・・・ニンともカンとも・・・。orz